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Escrevendo Briefs de Projeto Efetivos

Um brief de projeto é o documento base que responde por que, o que e como para um projeto. Bons briefs alinham stakeholders, guiam times e previnem scope creep. Briefs ruins criam confusão, desalinhamento e esforço desperdiçado. Este guia cobre como escrever briefs que realmente ajudam.

Propósito do Brief

Bom BriefBrief Ruim
Alinha stakeholdersCria confusão
Guia decisõesIgnorado
Previne scope creepEscopo unclear
AcionávelAbstrato
Referenciado durante todo projetoEscrito uma vez, esquecido

Estrutura do Brief

Seções Essenciais

ESTRUTURA DO BRIEF DE PROJETO
═════════════════════════════

1. VISÃO GERAL DO PROJETO
─────────────────────────────────────
Resumo de um parágrafo:
├── O que é este projeto?
├── Por que estamos fazendo?
├── Como será o sucesso?
└── Leitor entende em 30 segundos

2. PROBLEMA/OPORTUNIDADE
─────────────────────────────────────
Que problema estamos resolvendo?
├── Dores do cliente
├── Problema de negócio
├── Oportunidade de mercado
├── Evidências/dados
└── Por que agora?

3. OBJETIVOS & MÉTRICAS DE SUCESSO
─────────────────────────────────────
O que estamos tentando alcançar?
├── Objetivo primário (um)
├── Objetivos secundários (poucos)
├── Critérios de sucesso mensuráveis
├── Como vamos medir
└── Números alvo

4. ESCOPO
─────────────────────────────────────
O que está incluído e excluído?

DENTRO DO ESCOPO:
├── Feature A
├── Feature B
├── Plataforma X

FORA DO ESCOPO:
├── Feature C (fase futura)
├── Plataforma Y (projeto separado)
├── Nice-to-have Z

5. USUÁRIOS ALVO
─────────────────────────────────────
Para quem estamos construindo?
├── Persona primária
├── Personas secundárias
├── Necessidades do usuário/jobs-to-be-done
└── Alternativas atuais

6. RESTRIÇÕES
─────────────────────────────────────
Quais limitações existem?
├── Timeline (data fixa?)
├── Orçamento
├── Restrições tecnológicas
├── Requisitos regulatórios
├── Dependências
└── Disponibilidade de recursos

7. TIMELINE & MARCOS
─────────────────────────────────────
Quando as coisas acontecerão?
├── Fase 1: [data]
├── Fase 2: [data]
├── Lançamento: [data]
└── Checkpoints chave

8. EQUIPE
─────────────────────────────────────
Quem está envolvido?
├── Líder do Projeto: [nome]
├── Produto: [nome]
├── Engenharia: [nome]
├── Design: [nome]
├── Stakeholders: [nomes]
└── Decisor: [nome]

9. RISCOS
─────────────────────────────────────
O que pode dar errado?
├── Risco 1: Mitigação
├── Risco 2: Mitigação
└── Premissas chave

10. APROVAÇÕES
─────────────────────────────────────
Quem precisa concordar?
├── Sponsor: [nome] - [data]
├── Stakeholder: [nome] - [data]
└── Sign-off antes do trabalho começar

Escrevendo Cada Seção

Problema/Oportunidade

DEFININDO O PROBLEMA
════════════════════

ESTRUTURA EFETIVA:
─────────────────────────────────────
1. SITUAÇÃO ATUAL:
   "Hoje, usuários enfrentam X problema..."

2. IMPACTO:
   "Isso causa Y consequências..."

3. EVIDÊNCIA:
   "Dados mostram que Z%..."

4. URGÊNCIA:
   "Precisamos resolver agora porque..."

EXEMPLO:
─────────────────────────────────────
PROBLEMA:
Clientes abandonam carrinho em 68% das vezes
no checkout mobile. Análise mostra que o 
processo tem 7 passos vs 3 em desktop.
Perdemos R$2M/mês em vendas potenciais.

A experiência mobile foi adaptada de desktop
e não foi otimizada para touch/velocity.

Concorrentes lançaram checkout de 1-click.
Precisamos resolver antes de perder
market share no Q4 (período de pico).

O QUE EVITAR:
─────────────────────────────────────
❌ "Checkout precisa melhorar"
   → Muito vago

❌ "Stakeholder X quer nova feature"
   → Sem contexto de problema

❌ "Tecnicamente precisamos refatorar"
   → Sem conexão com valor

Objetivos e Métricas

OBJETIVOS MENSURÁVEIS
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FORMATO:
─────────────────────────────────────
OBJETIVO: [O que queremos alcançar]
MÉTRICA: [Como vamos medir]
ALVO: [Número específico]
BASELINE: [Onde estamos hoje]

EXEMPLO:
─────────────────────────────────────
OBJETIVO PRIMÁRIO:
Reduzir abandono de carrinho mobile

MÉTRICA: Taxa de conversão checkout mobile
BASELINE: 32% (atual)
ALVO: 55% (+23 pontos percentuais)
PRAZO: 90 dias após lançamento

OBJETIVOS SECUNDÁRIOS:
├── Tempo médio de checkout: 4min → 1min
├── NPS checkout mobile: 32 → 50
├── Tickets de suporte checkout: -40%
└── Revenue mobile: +R$800K/mês

CRITÉRIOS DE SUCESSO:
─────────────────────────────────────
MVP bem-sucedido se:
├── Conversão mobile ≥ 45% (mínimo)
├── Sem aumento de bugs críticos
├── Tempo de checkout ≤ 2min
└── Lançamento até [data]

Definindo Escopo

ESCOPO CLARO
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DENTRO DO ESCOPO (v1):
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├── Redesign do fluxo de checkout mobile
├── Integração Apple Pay e Google Pay
├── Salvamento de cartão para próxima compra
├── Endereço via CEP (auto-complete)
└── Suporte iOS e Android

FORA DO ESCOPO (futuro):
─────────────────────────────────────
├── Desktop checkout (projeto separado)
├── Checkout 1-click (v2)
├── Cryptocurrency (não priorizado)
├── Parcelamento customizado (dependência externa)
└── Integração com wallets internacionais

POR QUE ESCOPO CLARO IMPORTA:
─────────────────────────────────────
├── Previne scope creep
├── Define expectations
├── Permite estimativas realistas
├── Stakeholders sabem o que esperar
└── Time pode focar

QUANDO MUDAR ESCOPO:
─────────────────────────────────────
├── Novo requisito → voltar para brief
├── Avaliar impacto em timeline/budget
├── Aprovação de stakeholders
├── Documentar mudança
└── Atualizar brief

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