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Suivi et Amélioration de la Vélocité d'Équipe

La vélocité est un outil de planification, pas une métrique de productivité. GitScrum suit automatiquement la vélocité d'équipe et aide les équipes à l'utiliser pour une planification de sprint réaliste.

Comprendre la Vélocité

Ce Qu'est la Vélocité

VÉLOCITÉ DÉFINIE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ VÉLOCITÉ = Travail complété dans un sprint                │
│                                                             │
│ Sprint 21: 38 points complétés                             │
│ Sprint 22: 42 points complétés                             │
│ Sprint 23: 40 points complétés                             │
│ Sprint 24: 44 points complétés                             │
│ ─────────────────────────────                              │
│ Vélocité moyenne: 41 points                                │
│                                                             │
│ ═══════════════════════════════════════════════════════════ │
│                                                             │
│ LA VÉLOCITÉ EST:                                            │
│ ✅ Un outil de planification                               │
│ ✅ Spécifique à une équipe                                 │
│ ✅ Une moyenne dans le temps                               │
│ ✅ Input pour le sprint planning                           │
│ ✅ Un moyen de prévoir la livraison                        │
│                                                             │
│ LA VÉLOCITÉ N'EST PAS:                                      │
│ ❌ Une métrique de productivité                            │
│ ❌ Comparable entre équipes                                │
│ ❌ Une cible à maximiser                                   │
│ ❌ Un indicateur de performance                            │
│ ❌ Quelque chose à gamifier                                │
│                                                             │
│ "La vélocité mesure la capacité, pas la performance"      │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Pourquoi les Équipes Mal Utilisent la Vélocité

PATTERNS DE MAUVAISE UTILISATION:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ ❌ "AUGMENTER LA VÉLOCITÉ DE 10%"                          │
│                                                             │
│ Ce qui se passe:                                            │
│ • L'équipe gonfle les estimations                         │
│ • "5 points devient maintenant 8 points"                  │
│ • La vélocité monte, l'output reste pareil                │
│ • Gaming, pas amélioration                                 │
│                                                             │
│ ❌ "COMPARER ÉQUIPE A VS ÉQUIPE B"                         │
│                                                             │
│ Ce qui se passe:                                            │
│ • Les équipes estiment différemment                       │
│ • Le contexte est différent                               │
│ • Crée compétition, pas collaboration                     │
│ • Comparaison sans signification                          │
│                                                             │
│ ❌ "LA VÉLOCITÉ DOIT TOUJOURS AUGMENTER"                   │
│                                                             │
│ Ce qui se passe:                                            │
│ • Rythme non durable                                       │
│ • Qualité sacrifiée                                        │
│ • Épuisement                                               │
│ • Dette technique grandit                                  │
│                                                             │
│ L'OBJECTIF: Vélocité stable et prévisible                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Mesurer la Vélocité

Calculer la Vélocité

CALCUL DE VÉLOCITÉ:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ RÈGLE: Ne compter que les stories TERMINÉES               │
│                                                             │
│ Sprint 24 Planifié:                                         │
│ ├── Story A: 8 points → Terminé ✅                        │
│ ├── Story B: 5 points → Terminé ✅                        │
│ ├── Story C: 8 points → Terminé ✅                        │
│ ├── Story D: 5 points → 80% terminé ❌                    │
│ └── Story E: 3 points → Terminé ✅                        │
│                                                             │
│ VÉLOCITÉ = 8 + 5 + 8 + 3 = 24 points                      │
│                                                             │
│ Story D ne compte pas (pas terminé)                       │
│ → Report au sprint suivant                                 │
│                                                             │
│ ═══════════════════════════════════════════════════════════ │
│                                                             │
│ VÉLOCITÉ MOYENNE:                                           │
│                                                             │
│ Utiliser les 3-5 derniers sprints:                        │
│ Sprint 21: 38                                              │
│ Sprint 22: 42                                              │
│ Sprint 23: 40                                              │
│ Sprint 24: 24 (semaine fériée)                            │
│ Sprint 25: 44                                              │
│                                                             │
│ Moyenne: (38+42+40+24+44)/5 = 37.6                        │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

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