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Rastreamento e Melhoria de Velocidade da Equipe
Velocidade é uma ferramenta de planejamento, não uma métrica de produtividade. O GitScrum rastreia velocidade da equipe automaticamente e ajuda equipes a usá-la para planejamento de sprint realista.
Entendendo Velocidade
O Que Velocidade É
VELOCIDADE DEFINIDA:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ VELOCIDADE = Trabalho completado em um sprint │
│ │
│ Sprint 21: 38 pontos completados │
│ Sprint 22: 42 pontos completados │
│ Sprint 23: 40 pontos completados │
│ Sprint 24: 44 pontos completados │
│ ───────────────────────────── │
│ Velocidade média: 41 pontos │
│ │
│ ═══════════════════════════════════════════════════════════ │
│ │
│ VELOCIDADE É: │
│ ✅ Uma ferramenta de planejamento │
│ ✅ Específica de uma equipe │
│ ✅ Uma média ao longo do tempo │
│ ✅ Input para planejamento de sprint │
│ ✅ Uma forma de prever entregas │
│ │
│ VELOCIDADE NÃO É: │
│ ❌ Uma métrica de produtividade │
│ ❌ Comparável entre equipes │
│ ❌ Um alvo para maximizar │
│ ❌ Um indicador de performance │
│ ❌ Algo para gamificar │
│ │
│ "Velocidade é uma medida de capacidade, não performance" │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
Por Que Equipes Usam Mal Velocidade
PADRÕES DE MAU USO DE VELOCIDADE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ ❌ "AUMENTAR VELOCIDADE EM 10%" │
│ │
│ O que acontece: │
│ • Equipe infla estimativas │
│ • "5 pontos agora são 8 pontos" │
│ • Velocidade sobe, output permanece igual │
│ • Manipulação, não melhoria │
│ │
│ ❌ "COMPARAR EQUIPE A VS EQUIPE B" │
│ │
│ O que acontece: │
│ • Equipes estimam diferente │
│ • Contexto é diferente │
│ • Cria competição, não colaboração │
│ • Comparação sem sentido │
│ │
│ ❌ "VELOCIDADE DEVE SEMPRE AUMENTAR" │
│ │
│ O que acontece: │
│ • Ritmo insustentável │
│ • Qualidade sacrificada │
│ • Burnout │
│ • Dívida técnica cresce │
│ │
│ ❌ "BAIXA VELOCIDADE = EQUIPE RUIM" │
│ │
│ O que acontece: │
│ • Ignora contexto │
│ • Pune equipes com problemas difíceis │
│ • Desencoraja estimativa precisa │
│ │
│ O OBJETIVO: Velocidade estável e previsível │
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Medindo Velocidade
Calculando Velocidade
CÁLCULO DE VELOCIDADE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ REGRA: Só conte histórias DONE │
│ │
│ Sprint 24 Planejado: │
│ ├── História A: 8 pontos → Done ✅ │
│ ├── História B: 5 pontos → Done ✅ │
│ ├── História C: 8 pontos → Done ✅ │
│ ├── História D: 5 pontos → 80% done ❌ │
│ └── História E: 3 pontos → Done ✅ │
│ │
│ VELOCIDADE = 8 + 5 + 8 + 3 = 24 pontos │
│ │
│ História D não conta (não done) │
│ → Vai para próximo sprint │
│ │
│ ═══════════════════════════════════════════════════════════ │
│ │
│ VELOCIDADE MÉDIA: │
│ │
│ Use últimos 3-5 sprints: │
│ Sprint 21: 38 │
│ Sprint 22: 42 │
│ Sprint 23: 40 │
│ Sprint 24: 24 (semana de feriado) │
│ Sprint 25: 44 │
│ │
│ Média: (38+42+40+24+44)/5 = 37.6 │
│ │
│ Para planejamento: ~35-40 pontos │
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Usando Velocidade para Planejamento
Planning com Base em Velocidade
PLANEJAMENTO COM VELOCIDADE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ VELOCIDADE HISTÓRICA: │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Sprint 20: 36 pts ││
│ │ Sprint 21: 38 pts ││
│ │ Sprint 22: 42 pts ││
│ │ Sprint 23: 40 pts ││
│ │ Sprint 24: 44 pts ││
│ │ ───────────────── ││
│ │ Média: 40 pts ││
│ │ Range: 36-44 pts ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│ │
│ PARA SPRINT 25: │
│ │
│ Compromisso base: ~38 pontos (conservador) │
│ Buffer: 2-4 pontos para stretch goals │
│ │
│ AJUSTES: │
│ • Férias de membro: -5 pontos │
│ • Feriado: -3 pontos │
│ • Novo membro: -2 pontos (onboarding) │
│ • Trabalho complexo: considerar │
│ │
│ SPRINT 25 PLANNING: │
│ Capacidade ajustada: ~30 pontos │
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Melhorando Velocidade
Estratégias Sustentáveis
MELHORIA SUSTENTÁVEL DE VELOCIDADE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ FOQUE EM FLUXO, NÃO ESFORÇO: │
│ │
│ REMOVER IMPEDIMENTOS: │
│ • Reduzir tempo de espera por reviews │
│ • Eliminar gargalos de aprovação │
│ • Resolver dependências mais rápido │
│ │
│ MELHORAR CLAREZA: │
│ • Refinamento melhor │
│ • Critérios de aceite claros │
│ • Menos perguntas mid-sprint │
│ │
│ REDUZIR WIP: │
│ • Menos tarefas em paralelo │
│ • Terminar antes de começar │
│ • Foco melhora throughput │
│ │
│ AUTOMATIZAR: │
│ • CI/CD mais rápido │
│ • Testes automatizados │
│ • Deploy simplificado │
│ │
│ PAGAR DÍVIDA TÉCNICA: │
│ • Código difícil leva mais tempo │
│ • Investir em refatoração │
│ • 15-20% do sprint para manutenção │
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O Que NÃO Fazer
ANTI-PADRÕES:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ ✗ Pressionar equipe para "entregar mais" │
│ → Leva a burnout e qualidade reduzida │
│ │
│ ✗ Inflar estimativas para parecer produtivo │
│ → Perde o propósito da velocidade │
│ │
│ ✗ Comparar com outras equipes │
│ → Contextos diferentes, sem sentido │
│ │
│ ✗ Usar como métrica de performance individual │
│ → Cria competição tóxica │
│ │
│ ✗ Ignorar quedas na velocidade │
│ → Quedas são sinais, investigue │
│ │
│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │
│ │
│ ✓ BOAS PRÁTICAS: │
│ │
│ • Use para planejamento apenas │
│ • Busque estabilidade, não crescimento │
│ • Investigue variações │
│ • Combine com outras métricas │
│ • Foque em melhorar processo │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
Rastreando no GitScrum
Recursos de Velocidade
| Recurso GitScrum | Uso |
|---|---|
| Dashboard de Velocidade | Ver histórico e tendências |
| Burndown Chart | Acompanhar sprint atual |
| Relatório de Sprint | Velocidade por sprint |
| Planejamento | Capacidade baseada em histórico |
Análise de Tendências
ANALISANDO TENDÊNCIAS:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ VELOCIDADE ESTÁVEL (saudável): │
│ Sprint 20: ████████░░ 38 pts │
│ Sprint 21: █████████░ 42 pts │
│ Sprint 22: ████████░░ 40 pts │
│ Sprint 23: █████████░ 41 pts │
│ Sprint 24: ████████░░ 39 pts │
│ │
│ ✓ Previsível, pequena variação │
│ ✓ Boa para planejamento │
│ │
│ VELOCIDADE INSTÁVEL (problema): │
│ Sprint 20: ████░░░░░░ 18 pts │
│ Sprint 21: ██████████ 52 pts │
│ Sprint 22: ██░░░░░░░░ 12 pts │
│ Sprint 23: ████████░░ 38 pts │
│ Sprint 24: ██████░░░░ 28 pts │
│ │
│ ✗ Imprevisível │
│ ✗ Difícil planejar │
│ → Investigar causas │
│ │
│ VELOCIDADE EM DECLÍNIO (atenção): │
│ Sprint 20: ██████████ 50 pts │
│ Sprint 21: █████████░ 45 pts │
│ Sprint 22: ████████░░ 40 pts │
│ Sprint 23: ███████░░░ 35 pts │
│ Sprint 24: ██████░░░░ 30 pts │
│ │
│ → Investigar: dívida técnica? burnout? mudanças? │
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Comunicando Velocidade
Para Stakeholders
COMUNICANDO PARA STAKEHOLDERS:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ O QUE COMUNICAR: │
│ │
│ ✓ "Conseguimos entregar aproximadamente X pontos por │
│ sprint com consistência" │
│ │
│ ✓ "Com nossa velocidade atual, levaremos ~3 sprints │
│ para completar esse escopo" │
│ │
│ ✓ "Velocidade caiu porque investimos em dívida técnica, │
│ o que melhorará velocidade futura" │
│ │
│ O QUE EVITAR: │
│ │
│ ✗ Prometer aumentos de velocidade │
│ ✗ Comparar com outras equipes │
│ ✗ Usar como desculpa ou arma │
│ ✗ Esconder quedas ou variações │
│ │
│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │
│ │
│ EXEMPLO DE UPDATE: │
│ │
│ "Nossa velocidade média é de 40 pontos por sprint. │
│ O roadmap para Q2 tem ~160 pontos priorizados. │
│ Estimamos completar em 4 sprints (8 semanas). │
│ Buffer recomendado: +1 sprint para riscos." │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘