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Métricas de Productividad de Desarrolladores

Medir la productividad de desarrolladores es esencial pero lleno de peligros. Métricas malas crean gaming, destruyen moral, y fallan en capturar lo que importa. Buenas métricas proporcionan insight, impulsan mejora, y respetan la complejidad del desarrollo de software.

Filosofía de Métricas

EvitarAbrazar
Líneas de códigoValor entregado
Commits por díaTiempo de ciclo
Horas trabajadasThroughput
Ranking individualPerformance del equipo
Métricas de actividadMétricas de resultado

Métricas Útiles

Métricas DORA

FRAMEWORK DE MÉTRICAS DORA
══════════════════════════

FRECUENCIA DE DEPLOYMENT
├── Qué tan seguido se deploya código a producción
├── Elite: Múltiples veces por día
├── Alta: Semanal a mensual
├── Media: Mensual a anual
├── Baja: Menos de anual

LEAD TIME PARA CAMBIOS
├── Tiempo desde commit hasta producción
├── Elite: Menos de una hora
├── Alta: Un día a una semana
├── Media: Una semana a un mes
├── Baja: Más de un mes

TASA DE FALLO DE CAMBIOS
├── Porcentaje de deployments causando issues
├── Elite: 0-15%
├── Alta: 16-30%
├── Media: 31-45%
├── Baja: 46-100%

TIEMPO MEDIO PARA RECUPERAR (MTTR)
├── Tiempo para restaurar servicio después de incidente
├── Elite: Menos de una hora
├── Alta: Menos de un día
├── Media: Un día a una semana
├── Baja: Más de una semana

Métricas de Flujo

MÉTRICAS DE FLUJO
═════════════════

TIEMPO DE CICLO
├── Tiempo desde trabajo iniciado a trabajo completado
├── Mide: Eficiencia de desarrollo
├── Bueno para: Identificar cuellos de botella
├── Objetivo: Consistente, tendiendo hacia abajo

  Desglose Típico:
  ├── Desarrollo: 40%
  ├── Code review: 30%
  ├── QA/Testing: 20%
  └── Deploy: 10%

LEAD TIME
├── Tiempo desde request hasta entrega
├── Mide: Responsividad total
├── Bueno para: Perspectiva del cliente
├── Incluye: Tiempo en cola antes de empezar

THROUGHPUT
├── Items completados por período de tiempo
├── Mide: Capacidad de entrega
├── Bueno para: Planificación, predictibilidad
├── Comparar: Semana a semana

TRABAJO EN PROGRESO (WIP)
├── Items actualmente en progreso
├── Mide: Enfoque vs context switching
├── Bueno para: Detección de sobrecarga
├── Objetivo: Bajo y estable

Métricas de Calidad

MÉTRICAS DE CALIDAD
═══════════════════

DENSIDAD DE BUGS
├── Bugs por feature o por release
├── Tendencia: Debería disminuir con el tiempo
├── Acción: Invertir en testing si alta
└── Contexto: Algunos features naturalmente más riesgosos

COBERTURA DE TESTS
├── Porcentaje de código cubierto por tests
├── Objetivo: 70-80% (no 100%)
├── Acción: Cubrir paths críticos
└── Advertencia: Cobertura ≠ calidad

MÉTRICAS DE CODE REVIEW
├── Tiempo a primer review
├── Ciclos de review por PR
├── Tendencia: Debería ser estable
└── Acción: Mejorar si aumentando

DEUDA TÉCNICA
├── Tiempo gastado en mantenimiento vs features
├── Tendencia: Balance saludable 80/20
├── Acción: Reservar tiempo para reducir
└── Medir: Rastrear en GitScrum con labels

Anti-Patrones de Métricas

ANTI-PATRONES A EVITAR:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ ❌ LÍNEAS DE CÓDIGO                                        │
│    → Incentiva código verbose                             │
│    → Penaliza refactoring que reduce código               │
│    → Fácilmente gamed                                     │
│                                                             │
│ ❌ COMMITS POR DÍA                                         │
│    → Incentiva commits pequeños sin sentido               │
│    → No correlaciona con productividad real               │
│    → Ignora calidad                                        │
│                                                             │
│ ❌ HORAS TRABAJADAS                                         │
│    → Recompensa presencia sobre output                    │
│    → Ignora eficiencia                                    │
│    → Lleva a burnout                                      │
│                                                             │
│ ❌ RANKING INDIVIDUAL                                       │
│    → Destruye colaboración                                │
│    → Crea competencia tóxica                              │
│    → Gaming del sistema                                   │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

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