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Mejorando Performance del Equipo con Métricas

Las métricas iluminan el performance del equipo y guían la mejora cuando se usan con cuidado. GitScrum proporciona analytics de equipo incluyendo velocity, cycle time y métricas de calidad que ayudan a los equipos a identificar oportunidades de mejora sin fomentar competencia dañina.

Filosofía de Métricas

Cultura Saludable de Métricas

PRINCIPIOS DE MÉTRICAS:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ HACER:                                                      │
│ ✓ Usar métricas para aprendizaje y mejora del equipo       │
│ ✓ Enfocarse en tendencias con el tiempo, no valores absolutos│
│ ✓ Dejar que equipos elijan y sean dueños de sus métricas   │
│ ✓ Discutir métricas en retrospectivas                      │
│ ✓ Celebrar mejoras                                         │
│ ✓ Usar múltiples métricas (scorecard balanceado)           │
│                                                             │
│ NO HACER:                                                   │
│ ✗ Comparar individuos usando métricas                      │
│ ✗ Vincular métricas directamente a compensación            │
│ ✗ Usar métricas de forma punitiva                          │
│ ✗ Optimizar para métricas individuales                     │
│ ✗ Ignorar contexto al interpretar                          │
│ ✗ Establecer objetivos arbitrarios                         │
│                                                             │
│ LEY DE GOODHART:                                            │
│ "Cuando una medida se convierte en objetivo, deja de ser   │
│ una buena medida."                                         │
│                                                             │
│ Ejemplo: Si mides líneas de código, la gente escribirá     │
│ código más verboso, no mejor código.                       │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Categorías de Métricas

FRAMEWORK DE MÉTRICAS BALANCEADO:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ ENTREGA:                                                    │
│ ¿Cuánto trabajo se está haciendo?                          │
│ • Velocity (story points/sprint)                           │
│ • Throughput (items/semana)                                │
│ • Tasa de completación de sprint                           │
│                                                             │
│ VELOCIDAD:                                                  │
│ ¿Qué tan rápido fluye el trabajo?                          │
│ • Cycle time (inicio a terminado)                          │
│ • Lead time (solicitud a terminado)                        │
│ • Turnaround de review                                     │
│                                                             │
│ CALIDAD:                                                    │
│ ¿Qué tan bueno es el trabajo?                              │
│ • Tasa de defectos (bugs por feature)                      │
│ • Defectos escapados (bugs en producción)                  │
│ • Ratio de deuda técnica                                   │
│                                                             │
│ SALUD DEL EQUIPO:                                           │
│ ¿Cómo está el equipo?                                      │
│ • Encuestas de satisfacción del equipo                     │
│ • Tasa de rotación                                         │
│ • Burnout indicators                                       │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Métricas Clave

Métricas DORA

MÉTRICAS DORA PARA EQUIPOS DE DESARROLLO:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ DEPLOYMENT FREQUENCY:                                       │
│ ¿Con qué frecuencia deployamos?                             │
│ Elite: Múltiples/día | Low: <1/mes                          │
│                                                             │
│ LEAD TIME FOR CHANGES:                                      │
│ Tiempo desde commit hasta producción                        │
│ Elite: <1 hora | Low: >6 meses                              │
│                                                             │
│ CHANGE FAILURE RATE:                                        │
│ % de deploys que causan incidentes                          │
│ Elite: 0-15% | Low: >45%                                    │
│                                                             │
│ TIME TO RESTORE:                                            │
│ Tiempo para restaurar servicio después de incidente         │
│ Elite: <1 hora | Low: >6 meses                              │
│                                                             │
│ CORRELACIÓN:                                                │
│ Equipos con mejores métricas DORA también tienen:           │
│ • Mayor satisfacción del equipo                             │
│ • Menor burnout                                             │
│ • Mejor calidad                                             │
│                                                             │
│ → Velocidad y calidad no son trade-offs                     │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Dashboard de Equipo

DASHBOARD DE MÉTRICAS DEL EQUIPO:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ VELOCITY (últimos 6 sprints):                               │
│ 28 → 32 → 34 → 30 → 35 → 36                                 │
│ Promedio: 32.5 | Tendencia: ↗️ +15%                         │
│                                                             │
│ CYCLE TIME:                                                 │
│ Promedio: 4.2 días | Meta: <5 días ✅                       │
│ Distribución: 60% <3 días, 30% 3-7 días, 10% >7 días        │
│                                                             │
│ CALIDAD:                                                    │
│ Bugs por release: 3.2 (↓ de 5.1) ✅                         │
│ Bugs en producción: 1 (↓ de 2.5) ✅                         │
│                                                             │
│ SALUD DEL EQUIPO:                                           │
│ Satisfacción: 4.1/5 | Trend: Estable                        │
│ Overtime: 2 horas/semana promedio ⚠️                        │
│                                                             │
│ SPRINT COMPLETION:                                          │
│ Último sprint: 88% | Promedio: 85%                          │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Usando Métricas para Mejora

PROCESO DE MEJORA BASADO EN MÉTRICAS:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ 1. OBSERVAR                                                 │
│    Revisar métricas en retrospectiva                        │
│    "Cycle time aumentó 30% este sprint"                     │
│                                                             │
│ 2. INVESTIGAR                                               │
│    Buscar causas raíz                                       │
│    "Code reviews tomaron 2 días en promedio"                │
│                                                             │
│ 3. HIPÓTESIS                                                │
│    Proponer mejora                                          │
│    "Si implementamos SLA de review de 4h, cycle time bajará"│
│                                                             │
│ 4. EXPERIMENTAR                                             │
│    Probar por 2-3 sprints                                   │
│    "Implementamos SLA, rotación de reviewer"                │
│                                                             │
│ 5. EVALUAR                                                  │
│    ¿Funcionó?                                               │
│    "Cycle time bajó 25%, adoptar permanentemente"           │
│                                                             │
│ REGLA: Cambiar una cosa a la vez para medir impacto         │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Anti-Patrones

ERRORES COMUNES CON MÉTRICAS:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ ✗ MÉTRICAS DE VANIDAD                                       │
│   Líneas de código, commits por día, horas trabajadas       │
│   → No correlacionan con valor entregado                    │
│                                                             │
│ ✗ GAMING DE MÉTRICAS                                        │
│   Inflar story points para aumentar velocity                │
│   → Métricas pierden significado                            │
│                                                             │
│ ✗ COMPARACIÓN INDIVIDUAL                                    │
│   "Carlos completó más tickets que María"                   │
│   → Ignora complejidad, calidad, colaboración               │
│                                                             │
│ ✗ OBJETIVOS ARBITRARIOS                                     │
│   "Deben aumentar velocity 20% este quarter"                │
│   → Lleva a shortcuts de calidad o burnout                  │
│                                                             │
│ ✗ MEDICIÓN SIN ACCIÓN                                       │
│   Colectar datos pero nunca discutir ni actuar              │
│   → Desperdicio de esfuerzo                                 │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Mejores Prácticas

  1. Métricas son para aprendizaje no juicio
  2. Equipo decide sus métricas no management
  3. Tendencias sobre absolutos importa la dirección
  4. Múltiples métricas para balance
  5. Contexto siempre al interpretar
  6. Discutir regularmente en retros

Soluciones Relacionadas