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Mejorando Velocity del Equipo con el Tiempo

La mejora sostenible de velocity viene de eliminar fricción, no de trabajar más duro. GitScrum ayuda a trackear tendencias de velocity, identificar bloqueadores y cuellos de botella, y medir el impacto de mejoras de proceso con el tiempo.

Entendiendo Velocity

Qué Afecta Velocity

FACTORES DE VELOCITY:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ FACTORES POSITIVOS (aumentan velocity):                     │
│ ✓ Composición estable del equipo                           │
│ ✓ Requisitos claros                                        │
│ ✓ Buenas herramientas y automatización                     │
│ ✓ Baja deuda técnica                                       │
│ ✓ Tiempo de enfoque protegido                              │
│ ✓ Colaboración fuerte del equipo                           │
│ ✓ Procesos eficientes                                      │
│                                                             │
│ FACTORES NEGATIVOS (disminuyen velocity):                   │
│ ✗ Cambios en miembros del equipo                           │
│ ✗ Requisitos poco claros/cambiantes                        │
│ ✗ Alta deuda técnica                                       │
│ ✗ Interrupciones frecuentes                                │
│ ✗ Cambio de contexto                                       │
│ ✗ Herramientas pobres                                      │
│ ✗ Overhead de proceso                                      │
│                                                             │
│ FACTORES TEMPORALES:                                        │
│ • Vacaciones/PTO                                           │
│ • Enfermedad                                               │
│ • Onboarding de nuevos miembros                            │
│ • Desafíos técnicos mayores                                │
│ • Issues de infraestructura                                │
│                                                             │
│ CLAVE: Mejora sostenible significa abordar factores        │
│ sistémicos, no presionar a la gente más duro.              │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Línea Base de Velocity

ESTABLECIENDO LÍNEA BASE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ TRACKEAR 6-8 SPRINTS PARA LÍNEA BASE CONFIABLE:            │
│                                                             │
│ Sprint │ Velocity │ Notas                                  │
│────────┼──────────┼──────────────────────────────────────│
│ 18     │ 28       │ Onboarding de nuevo miembro           │
│ 19     │ 32       │                                       │
│ 20     │ 34       │                                       │
│ 21     │ 30       │ Feriados                              │
│ 22     │ 35       │                                       │
│ 23     │ 36       │                                       │
│ 24     │ 38       │                                       │
│ 25     │ 34       │ Dos miembros enfermos                 │
│                                                             │
│ CÁLCULO DE LÍNEA BASE:                                      │
│ Promedio: 33.4 puntos                                       │
│ Rango: 28-38 puntos                                         │
│ Desviación estándar: 3.2 puntos                             │
│                                                             │
│ VELOCIDAD SOSTENIBLE: 33 puntos (usar para planning)        │
│                                                             │
│ BANDERAS ROJAS:                                             │
│ • Variación >30% entre sprints                              │
│ • Tendencia consistente a la baja                           │
│ • Velocity "heroico" seguido de crash                       │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Estrategias de Mejora

Identificar Oportunidades

ANÁLISIS DE OPORTUNIDADES DE MEJORA:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ 1. TIEMPO PERDIDO                                           │
│    ¿Dónde se pierde tiempo?                                 │
│    • Esperando code review: 6h promedio                     │
│    • Esperando decisiones: 4h promedio                      │
│    • Reuniones: 8h/semana/persona                           │
│                                                             │
│ 2. CUELLOS DE BOTELLA                                       │
│    ¿Dónde se acumula trabajo?                               │
│    • QA tiene 12 items esperando                            │
│    • Solo 1 persona puede aprobar deploys                   │
│                                                             │
│ 3. RETRABAJO                                                │
│    ¿Cuánto se rehace?                                       │
│    • 20% de PRs requieren cambios significativos            │
│    • 15% de stories reabiertas por bugs                     │
│                                                             │
│ 4. DEUDA TÉCNICA                                            │
│    ¿Qué nos hace lentos?                                    │
│    • Tests tardan 20 min en correr                          │
│    • Build tarda 15 min                                     │
│    • Módulo X requiere 2x tiempo por complejidad            │
│                                                             │
│ PRIORIZAR POR IMPACTO × ESFUERZO                            │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Plan de Mejora

PLAN DE MEJORA DE VELOCITY:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ TRIMESTRE ACTUAL - OBJETIVOS:                               │
│                                                             │
│ 1. REDUCIR TIEMPO DE CODE REVIEW                            │
│    De: 6h promedio                                          │
│    A: 4h promedio                                           │
│    Acciones:                                                │
│    • Implementar SLA de 4h                                  │
│    • Rotación de reviewer de turno                          │
│    • PRs más pequeños                                       │
│    Impacto esperado: +5% velocity                           │
│                                                             │
│ 2. REDUCIR TIEMPO DE BUILD                                  │
│    De: 15 min                                               │
│    A: 5 min                                                 │
│    Acciones:                                                │
│    • Caching agresivo                                       │
│    • Build incremental                                      │
│    • Runners paralelos                                      │
│    Impacto esperado: +3% velocity                           │
│                                                             │
│ 3. MEJORAR CALIDAD DE REQUISITOS                            │
│    Reducir stories reabiertas de 15% a 5%                   │
│    Acciones:                                                │
│    • Refinement más riguroso                                │
│    • Criterios de aceptación obligatorios                   │
│    • Spike para items inciertos                             │
│    Impacto esperado: +7% velocity                           │
│                                                             │
│ OBJETIVO TOTAL: +15% velocity al final del quarter          │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Tracking de Progreso

DASHBOARD DE VELOCITY:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ TENDENCIA DE VELOCITY (12 sprints):                         │
│                                                             │
│ 40 │                                    ████                │
│ 35 │               ████  ████  ████  ████                   │
│ 30 │  ████  ████  ████                                      │
│ 25 │  ████                                                  │
│ 20 │                                                        │
│    └─────────────────────────────────────────────           │
│      S14  S15  S16  S17  S18  S19  S20  S21  S22  S23       │
│                                                             │
│ LÍNEA BASE: 32 | ACTUAL: 38 | MEJORA: +19%                  │
│                                                             │
│ FACTORES CONTRIBUYENTES:                                    │
│ • SLA de review implementado (S18): +8%                     │
│ • Build time reducido (S20): +5%                            │
│ • Requisitos mejorados (S22): +6%                           │
│                                                             │
│ PRÓXIMOS PASOS:                                             │
│ • Continuar monitoreando                                    │
│ • Sostener mejoras                                          │
│ • Identificar próxima oportunidad                           │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Sostenibilidad

VELOCITY SOSTENIBLE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ SEÑALES DE ALERTA:                                          │
│                                                             │
│ ⚠️ Velocity aumentó pero:                                   │
│    • Overtime aumentó                                       │
│    • Calidad bajó                                           │
│    • Satisfacción del equipo bajó                           │
│    • Deuda técnica aumentó                                  │
│                                                             │
│ → Esta mejora NO es sostenible                              │
│                                                             │
│ ✓ MEJORA SOSTENIBLE:                                        │
│    • Velocity aumentó                                       │
│    • Horas trabajadas estables                              │
│    • Calidad igual o mejor                                  │
│    • Equipo reporta menos estrés                            │
│    • Deuda técnica estable o bajando                        │
│                                                             │
│ REGLA: Nunca sacrifiques salud del equipo por velocity      │
│                                                             │
│ REVISIÓN MENSUAL:                                           │
│ ☐ ¿Velocity subió?                                          │
│ ☐ ¿Overtime estable (<5%)?                                  │
│ ☐ ¿Bugs escapados estables o bajando?                       │
│ ☐ ¿Satisfacción del equipo 4+/5?                            │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Mejores Prácticas

  1. Eliminar fricción no presionar más duro
  2. Un cambio a la vez para medir impacto
  3. Trackear tendencias no sprints individuales
  4. Balance calidad-velocity siempre
  5. Sostenibilidad primero sobre ganancias cortas
  6. Equipo decide mejoras no management impone

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