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Midiendo Productividad Developer Sin Burnout
Medir productividad developer es notoriamente difícil porque métricas naive—líneas código, commits por día, horas loggeadas—incentivan malos comportamientos. Buena medición productividad enfoca en resultados que importan (valor entregado, calidad, ritmo sostenible) en lugar de métricas actividad que empujan developers a parecer ocupados en vez de ser efectivos.
La Trampa de Medición
Métricas Que Contraproducen
MÉTRICAS DAÑINAS:
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│ MÉTRICAS QUE EMPEORAN LAS COSAS │
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│ LÍNEAS DE CÓDIGO: │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Qué mide: Volumen código ││
│ │ ││
│ │ Comportamiento gaming: ││
│ │ • Código verboso en vez de conciso ││
│ │ • Evitar refactorizar (reduce líneas) ││
│ │ • Copy-paste en vez de abstracción ││
│ │ • Resistir eliminar código muerto ││
│ │ ││
│ │ Resultado: Codebase inflado, inmantenible ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│ │
│ COMMITS POR DÍA: │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Qué mide: Actividad Git ││
│ │ ││
│ │ Comportamiento gaming: ││
│ │ • Commits pequeños para cambios triviales ││
│ │ • Dividir cambios lógicos en múltiples commits ││
│ │ • Commits "WIP" para inflar conteo ││
│ │ ││
│ │ Resultado: Historial git ruidoso, actividad sin sentido ││
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│ HORAS TRABAJADAS: │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Qué mide: Tiempo en escritorio ││
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│ │ Comportamiento gaming: ││
│ │ • Quedarse tarde para parecer ocupado ││
│ │ • Ralentizar para llenar horas ││
│ │ • Evitar mejoras eficiencia ││
│ │ ││
│ │ Resultado: Burnout, resentimiento, bajo output real ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
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│ TICKETS CERRADOS: │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Qué mide: Conteo completación tareas ││
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│ │ Comportamiento gaming: ││
│ │ • Cherry-pick tareas fáciles ││
│ │ • Dividir trabajo en muchos tickets pequeños ││
│ │ • Evitar trabajo complejo, valioso ││
│ │ • Apresurarse sacrificando calidad ││
│ │ ││
│ │ Resultado: Trabajo importante descuidado, calidad sufre ││
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Métricas Significativas
Lo Que Realmente Importa
MÉTRICAS BASADAS RESULTADOS:
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│ MÉTRICAS ALINEADAS CON VALOR │
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│ MÉTRICAS ENTREGA (Nivel equipo): │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Logro objetivo sprint: ││
│ │ • ¿Entregamos lo que nos comprometimos? ││
│ │ • % sprints con objetivo completamente logrado ││
│ │ • Tendencia en tiempo (mejorando o no) ││
│ │ ││
│ │ Por qué funciona: ││
│ │ Enfoca en resultados, no actividad ││
│ │ Incentiva compromisos realistas ││
│ │ Recompensa terminar sobre empezar ││
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│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Cycle time (tiempo de inicio a done): ││
│ │ • ¿Cuánto toma completar trabajo? ││
│ │ • Más corto = entrega valor más rápida ││
│ │ • Trackear por tipo tarea (feature, bug, spike) ││
│ │ ││
│ │ Por qué funciona: ││
│ │ Incentiva terminar trabajo, no solo empezar ││
│ │ Identifica bottlenecks ││
│ │ Desalienta sobrecarga con WIP ││
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│ MÉTRICAS CALIDAD (Nivel equipo): │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Tasa escape bugs: ││
│ │ • Bugs encontrados en producción vs durante desarrollo ││
│ │ • Más bajo = mejores prácticas calidad ││
│ │ ││
│ │ Tasa retrabajo: ││
│ │ • Tareas reabiertas después de "done" ││
│ │ • Alto retrabajo = issues calidad o requisitos confusos ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
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Implementación GitScrum
Usando Analytics Sabiamente
MEDICIÓN SALUDABLE:
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│ TRACKING SIN TOXICIDAD │
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│ ANALYTICS SPRINT (Vista equipo): │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Enfocar en: ││
│ │ • ¿Objetivo sprint logrado? (Sí/Parcialmente/No) ││
│ │ • Puntos planeados vs completados (tendencia) ││
│ │ • Items carryover (debería decrecer en tiempo) ││
│ │ • Blockers encontrados (conteo y duración) ││
│ │ ││
│ │ NO en: ││
│ │ • Contribuciones puntos individuales ││
│ │ • Conteos tareas individuales ││
│ │ • Comparación entre miembros equipo ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
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│ TIME TRACKING (Opcional, no-juzgante): │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Propósito: Entender dónde va el tiempo ││
│ │ NO: Medir productividad individual ││
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│ │ Categorías agregadas: ││
│ │ • Desarrollo features (total equipo) ││
│ │ • Bug fixing (total equipo) ││
│ │ • Reuniones (total equipo) ││
│ │ • Soporte/interrupciones (total equipo) ││
│ │ ││
│ │ Preguntas a responder: ││
│ │ "¿Estamos gastando mucho tiempo en reuniones?" ││
│ │ "¿Es sostenible la carga de soporte?" ││
│ │ "¿Cuánto tiempo va a trabajo planificado?" ││
│ │ ││
│ │ NO: "¿Quién trabajó más horas?" ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
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Ritmo Sostenible
Métricas para Salud Largo Plazo
PREVENCIÓN BURNOUT:
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│ VIGILANDO SEÑALES ADVERTENCIA │
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│ INDICADORES SOSTENIBILIDAD: │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Patrón overtime: ││
│ │ • ¿Qué tan seguido sprints requieren overtime? ││
│ │ • Saludable: Raramente, para emergencias genuinas ││
│ │ • Warning: Overtime regular para cumplir compromisos ││
│ │ ││
│ │ Estabilidad velocity: ││
│ │ • ¿Velocity consistente o errático? ││
│ │ • Saludable: Estable con mejora gradual ││
│ │ • Warning: Grandes swings (modo héroe seguido crashes) ││
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│ │
│ PREGUNTAS RETROSPECTIVA: │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Check-ins regulares sobre sostenibilidad: ││
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│ │ "¿Este ritmo es sostenible 6 meses más?" ││
│ │ "¿Estamos apresurando y creando deuda?" ││
│ │ "¿Alguien se siente abrumado?" ││
│ │ "¿Qué haría el trabajo menos estresante?" ││
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