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Tracking y Mejora de Velocity del Equipo

Velocity es una herramienta de planning, no una métrica de productividad. GitScrum trackea velocity del equipo automáticamente y ayuda a equipos a usarla para planning de sprint realista.

Entendiendo Velocity

VELOCITY DEFINIDA:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ VELOCITY = Trabajo completado en un sprint                 │
│                                                             │
│ Sprint 21: 38 puntos completados                           │
│ Sprint 22: 42 puntos completados                           │
│ Sprint 23: 40 puntos completados                           │
│ Sprint 24: 44 puntos completados                           │
│ ─────────────────────────────                              │
│ Velocity promedio: 41 puntos                               │
│                                                             │
│ ═══════════════════════════════════════════════════════════ │
│                                                             │
│ VELOCITY ES:                                                │
│ ✅ Una herramienta de planning                             │
│ ✅ Específica de un equipo                                 │
│ ✅ Un promedio a lo largo del tiempo                       │
│ ✅ Input para sprint planning                              │
│ ✅ Una manera de pronosticar entrega                       │
│                                                             │
│ VELOCITY NO ES:                                             │
│ ❌ Una métrica de productividad                            │
│ ❌ Comparable entre equipos                                │
│ ❌ Un target a maximizar                                   │
│ ❌ Un indicador de performance                             │
│ ❌ Algo para gamificar                                     │
│                                                             │
│ "Velocity es una medida de capacidad, no performance"      │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Mal Uso de Velocity

PATRONES DE MAL USO DE VELOCITY:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ ❌ "AUMENTAR VELOCITY EN 10%"                              │
│                                                             │
│ Qué pasa:                                                   │
│ • Equipo infla estimaciones                                │
│ • "5 puntos ahora es 8 puntos"                             │
│ • Velocity sube, output se mantiene igual                  │
│ • Gaming, no mejora                                        │
│                                                             │
│ ❌ "COMPARAR EQUIPO A VS EQUIPO B"                         │
│                                                             │
│ Qué pasa:                                                   │
│ • Equipos estiman diferente                                │
│ • Contexto es diferente                                    │
│ • Crea competencia, no colaboración                       │
│ • Comparación sin sentido                                  │
│                                                             │
│ ❌ "VELOCITY DEBE SIEMPRE AUMENTAR"                        │
│                                                             │
│ Qué pasa:                                                   │
│ • Presión insostenible                                     │
│ • Burnout del equipo                                       │
│ • Calidad se sacrifica                                     │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Uso Correcto de Velocity

USO CORRECTO
════════════

PARA SPRINT PLANNING:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│  Velocity promedio (últimos 3 sprints): 41 puntos         │
│                                                             │
│  "Podemos comprometernos a ~40 puntos este sprint"        │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

PARA FORECASTING:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│  Backlog restante: 200 puntos                              │
│  Velocity promedio: 40 puntos/sprint                       │
│  Sprints estimados: 5 sprints (~10 semanas)               │
│                                                             │
│  (Con buffer para incertidumbre: 6-7 sprints)             │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

PARA IDENTIFICAR PROBLEMAS:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│  Si velocity cae significativamente:                       │
│  • ¿Qué cambió?                                            │
│  • ¿Más blockers?                                          │
│  • ¿Cambios de equipo?                                     │
│  • ¿Problemas de proceso?                                  │
│  → Investigar, no presionar por más puntos                │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

En GitScrum

VELOCITY EN GITSCRUM
════════════════════

TRACKING AUTOMÁTICO:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│  • Puntos completados por sprint                           │
│  • Velocity chart histórico                                │
│  • Promedio calculado                                      │
│  • Tendencias visibles                                     │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

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