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Gestion de la Charge de Travail des Développeurs

Les développeurs surchargés font plus d'erreurs, travaillent plus lentement et s'épuisent. Une gestion efficace de la charge assure un rythme durable, une qualité constante et des équipes plus heureuses. Elle nécessite une visibilité sur le travail en cours, une planification de capacité réaliste et la discipline de dire non.

Signes d'Alerte de Charge

SainSurchargé
1-2 tâches en cours4+ tâches par personne
Cycle time constantCycle time croissant
Faible taux bugsDéfauts en hausse
Livraison à tempsDélais manqués
Équipe engagéeStress/épuisement visible

Visibilité de la Charge

Configuration Dashboard

DASHBOARD VISIBILITÉ CHARGE
═══════════════════════════

VUE CHARGE ÉQUIPE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Charge Sprint Actuel                                  │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│  DÉVELOPPEUR       WIP   ASSIGNÉ   POINTS   STATUT     │
│  ─────────────────────────────────────────────────────  │
│  Sarah Chen        2     4         13       🟢 OK      │
│  Mike Johnson      3     5         18       🟡 Élevé   │
│  Alex Rivera       1     3         8        🟢 OK      │
│  Emily Watson      4     6         21       🔴 Excessif│
│  Moyenne Équipe    2.5   4.5       15       🟡 Surveiller│
│                                                         │
│  LIMITE WIP: 3 par personne                            │
│  CAPACITÉ: 70% allouée                                 │
│                                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

VUE INDIVIDUELLE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Emily Watson - Travail Actuel                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│  EN COURS (4 items - AU-DESSUS LIMITE):                │
│  ├── GS-234: Refactoring API Login (M) - Jour 3       │
│  ├── GS-256: Intégration paiement (L) - Jour 2        │
│  ├── GS-267: Fix bug: timeout session (S) - Jour 1    │
│  └── GS-271: Code review: module auth - Jour 1        │
│                                                         │
│  EN ATTENTE (2 items):                                  │
│  ├── GS-280: Analytics dashboard (M)                   │
│  └── GS-285: Fix notification email (S)                │
│                                                         │
│  ⚠️ RECOMMANDATION: Terminer 2 items avant de         │
│     commencer nouveau travail. Envisager réassigner    │
│     GS-280.                                            │
│                                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

Limites WIP

IMPLÉMENTATION LIMITES WIP
══════════════════════════

LIMITES WIP PERSONNELLES:
├── Développeurs: 2-3 items max
├── Seniors: 2 items (overhead mentorat)
├── Juniors: 1-2 items (focus apprentissage)
└── Leads: 1-2 items (overhead réunions)

LIMITES WIP COLONNES:
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Prêt     │  En Cours    │  Review   │  Fait          │
│  (∞)      │  (8 max)     │  (6 max)  │                │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│  [Tâche]  │  [Tâche]     │  [Tâche]  │  [Fait]        │
│  [Tâche]  │  [Tâche]     │  [Tâche]  │  [Fait]        │
│  [Tâche]  │  [Tâche]     │           │                │
│           │  [Tâche]     │           │                │
│           │  [Tâche] ← Si ajouter dépasse 8,         │
│           │            traiter d'abord               │
└────────────────────────────────────────────────────────┘

APPLICATION:
├── GitScrum alerte si limite dépassée
├── L'équipe traite blocages avant nouveau travail
├── Manager révise violations chroniques
└── Rétrospective sur patterns WIP

Planification de Capacité

Planification Réaliste

PLANIFICATION CAPACITÉ RÉALISTE
═══════════════════════════════

CAPACITÉ DISPONIBLE:
─────────────────────────────────────
Heures travail par jour:     8
Réunions moyenne:           -2
Email/Slack:                -1
Changement contexte:        -0.5
Interruptions:              -0.5
─────────────────────────────────────
Temps codage productif:      4 heures/jour

CAPACITÉ SPRINT (2 semaines):
─────────────────────────────────────
Jours disponibles:          10
Congés/Fériés:             -1
─────────────────────────────────────
Jours travail:              9

Heures codage:              36 (9 × 4)
Marge (20%):               -7
─────────────────────────────────────
Capacité planifiable:       29 heures

NE PAS PLANIFIER À 100%:
├── Travail inattendu arrive
├── Les estimations sont souvent fausses
├── Demandes support surgissent
├── Dette technique s'accumule
└── Épuisement si toujours au max

RÈGLE: Planifier à 70-80% de capacité

Planification Sprint

VÉRIFICATION CHARGE PLANIFICATION SPRINT
════════════════════════════════════════

AVANT DE S'ENGAGER:

1. Calculer capacité équipe
   5 développeurs × 29 heures = 145 heures

2. Sommer le travail engagé
   Stories: 18 = ~160 heures estimées
   
3. Vérifier: 160 > 145 = SURCAPACITÉ

4. Ajuster:
   ├── Retirer l'item de plus basse priorité
   ├── Réduire scope d'un gros item
   ├── Déplacer item au sprint suivant
   └── Ré-estimer avec l'équipe

5. Revérifier: 140 < 145 = OK (96% planifié)

6. Distribuer équitablement:
   ├── Sarah: 28 heures (97%)
   ├── Mike: 30 heures (103%) ← surveiller
   ├── Alex: 27 heures (93%)
   ├── Emily: 28 heures (97%)
   └── Jordan: 27 heures (93%)

Équilibrer la Charge

Stratégies de Redistribution

REDISTRIBUTION CHARGE
═════════════════════

QUAND REDISTRIBUER:
├── Limite WIP dépassée
├── Une personne bloquée
├── Vacances/maladie
├── Changement priorité
├── Mismatch compétences découvert

COMMENT REDISTRIBUER:
─────────────────────────────────────
1. Identifier personne surchargée
2. Lister leurs items en cours
3. Trouver items transférables:
   ├── Pas encore commencés
   ├── Exigences claires
   ├── Compétences dispo dans équipe
   └── Pas critiques pour leur contexte
4. Identifier receveur:
   ├── Sous capacité
   ├── A les compétences requises
   └── Disponible pour commencer
5. Passation:
   ├── Bref transfert contexte
   ├── Mettre à jour assigné tâche
   └── Notifier parties prenantes

WORKFLOW GITSCRUM:
1. Ouvrir dashboard charge
2. Glisser tâche vers nouvel assigné
3. Ajouter commentaire avec contexte
4. Notification Slack envoyée auto

Gérer la Surcharge

QUAND L'ÉQUIPE EST SURCHARGÉE
═════════════════════════════

ÉTAPE 1: Reconnaître
├── "Nous avons plus de travail que de capacité"
├── Ne pas prétendre le contraire
└── Rendre visible aux parties prenantes

ÉTAPE 2: Prioriser Sans Pitié
├── Que DOIT-ON faire?
├── Qu'est-ce qui peut attendre?
├── Qu'est-ce qu'on peut abandonner?
└── Stack rank tout

ÉTAPE 3: Communiquer les Trade-offs
├── "On peut faire A et B, pas C"
├── "Si C est priorité, que retire-t-on?"
├── Laisser les stakeholders choisir
└── Documenter la décision

ÉTAPE 4: Protéger l'Équipe
├── Pas d'ajout "juste une de plus"
├── Repousser le scope creep
├── Maintenir les limites WIP
└── Accepter que certaines choses n'arriveront pas

ÉTAPE 5: Apprendre et Ajuster
├── Pourquoi étions-nous surchargés?
├── Comment prévenir la prochaine fois?
├── Meilleure estimation?
└── Plus de capacité?

Fonctionnalités Charge GitScrum

Dashboard de Charge

FONCTIONNALITÉS CHARGE GITSCRUM
═══════════════════════════════

DASHBOARD CHARGE:
├── Vue par membre équipe
├── Points par personne
├── WIP par personne
├── Indicateurs surcharge
└── Tendance sur les sprints

AUTOMATISATION:
├── Alerte si limite WIP dépassée
├── Alerte distribution inégale
├── Signalement items vieillissants
├── % utilisation capacité

RAPPORTS:
├── Résumé charge sprint
├── Tendances capacité historiques
├── Burndown par personne
├── Cycle time par niveau charge

ACTIONS:
├── Glisser pour réassigner
├── Un-clic désassigner
├── Réassignation en masse
└── Mode vacances

Bonnes Pratiques

Pour la Gestion de Charge

  1. Rendre la charge visible — On ne gère pas ce qu'on ne voit pas
  2. Utiliser des limites WIP — Prévenir surcharge structurellement
  3. Planifier à 70-80% — Laisser marge pour la réalité
  4. Redistribuer tôt — Ne pas attendre la crise
  5. Protéger l'équipe — Dire non quand nécessaire

Anti-Patterns

ERREURS DE CHARGE:
✗ Planification à 100% capacité
✗ Pas de limites WIP
✗ Charges individuelles cachées
✗ Ajouter sans retirer
✗ Attentes héroïques
✗ Ignorer signes d'épuisement
✗ Pas de processus redistribution
✗ Tout est priorité 1

Solutions Connexes