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Gérer les Limites de Travail en Cours

Les limites de Travail en Cours (WIP) sont le levier le plus puissant pour améliorer le flux. En limitant combien de travail est en cours simultanément, vous forcez la complétion plutôt que le démarrage, réduisez le changement de contexte et augmentez souvent le débit tout en diminuant le stress.

Bénéfices des Limites WIP

Sans Limites WIPAvec Limites WIP
Démarrer beaucoup, finir peuFinir avant de démarrer
Changement de contexteTravail focalisé
Goulets cachésContraintes visibles
Temps de cycle longsComplétion plus rapide
Travail s'accumuleFlux fluide

Comprendre les Limites WIP

Le Principe de Flux

LIMITES WIP ET FLUX
═══════════════════

SCÉNARIO A: Pas de limites WIP
─────────────────────────────────────
Développeur démarre 5 choses:
├── Tâche 1: 40% fait
├── Tâche 2: 60% fait
├── Tâche 3: 20% fait
├── Tâche 4: 10% fait
└── Tâche 5: 5% fait

Statut: 0 tâches complètes
Changements contexte: Nombreux
Temps de cycle: Long
Stress: Haut

SCÉNARIO B: Limite WIP de 2
─────────────────────────────────────
Développeur ne peut avoir que 2 choses:
├── Tâche 1: 100% fait ✓
├── Tâche 2: 100% fait ✓
├── Tâche 3: 80% (en cours)
├── Tâche 4: Non démarré
└── Tâche 5: Non démarré

Statut: 2 tâches complètes
Changements contexte: Minimes
Temps de cycle: Court
Stress: Plus bas

INSIGHT CLÉ:
Moins de travail en cours = plus de travail complété

Pourquoi Ça Marche

MÉCANIQUE DES LIMITES WIP
═════════════════════════

1. RÉDUCTION CHANGEMENT CONTEXTE
─────────────────────────────────────
Chaque changement contexte: 20-30 min récupération
5 tâches/jour switchs: 2+ heures perdues
2 tâches/jour switchs: 30 min perdues
Économie: 1.5+ heures de temps productif

2. COMPLÉTION FORCÉE
─────────────────────────────────────
Impossible démarrer nouveau → Doit finir actuel
"Mais je suis bloqué" → Aider à débloquer ou attendre
Résultat: Équipe s'entraide pour finir

3. VISIBILITÉ DES GOULETS
─────────────────────────────────────
Sans limites:
Travail s'accumule partout, goulet pas clair

Avec limites:
Travail arrête d'entrer au goulet
Goulet devient évident
Équipe l'adresse

4. TEMPS DE CYCLE RÉDUIT
─────────────────────────────────────
Loi de Little: Temps de Cycle = WIP / Débit

Même débit, moins de WIP = temps cycle plus court
Items se complètent plus vite
Feedback plus rapide
Moins d'inventaire

Définir les Limites WIP

Limites par Colonne

GUIDELINES LIMITES WIP PAR COLONNE
══════════════════════════════════

POINTS DE DÉPART:
─────────────────────────────────────
Équipe de 5 développeurs:

Backlog:     Pas de limite (pool de travail)
Prêt:        10 (2× taille équipe)
En Cours:    8 (1.5× taille équipe)
Revue:       4 (prone goulet, garder bas)
Test:        5 (1× taille équipe)
Terminé:     Pas de limite

VISUALISATION BOARD:
┌─────────┬─────────┬─────────┬─────────┬─────────┐
│ Backlog │ Prêt    │ En Cours│ Revue   │ Terminé │
│    ∞    │ MAX: 10 │ MAX: 8  │ MAX: 4  │    ∞    │
├─────────┼─────────┼─────────┼─────────┼─────────┤
│ ▢ ▢ ▢   │ ▢ ▢ ▢   │ ▢ ▢ ▢ ▢ │ ▢ ▢     │ ▢ ▢ ▢   │
│ ▢ ▢ ▢   │ ▢ ▢     │ ▢ ▢     │ ▢ ⚠️    │ ▢ ▢     │
│ ▢ ▢     │         │         │         │         │
└─────────┴─────────┴─────────┴─────────┴─────────┘
               ⚠️ Revue proche de la limite!

QUAND À LA LIMITE:
├── Pas de nouveau travail peut entrer
├── Aider à déplacer items actuels
├── Investiguer pourquoi c'est plein
└── Résoudre avant d'en tirer plus

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