Probar gratis
7 min lectura Guide 829 of 877

Tiempo de Innovación en Equipos Ágiles

La innovación necesita tiempo. GitScrum ayuda a los equipos a asignar y trackear tiempo de innovación, asegurando que el trabajo creativo ocurra junto a los compromisos de entrega.

Por Qué Tiempo de Innovación

El Caso para la Inversión

VALOR DEL TIEMPO DE INNOVACIÓN:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ SIN TIEMPO DE INNOVACIÓN:                                   │
│ ────────────────────────                                    │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Sprint 1: Features                                      ││
│ │ Sprint 2: Features                                      ││
│ │ Sprint 3: Features                                      ││
│ │ Sprint 4: Features                                      ││
│ │ ...                                                     ││
│ │                                                         ││
│ │ RESULTADOS:                                             ││
│ │ • El equipo se quema                                    ││
│ │ • Deuda técnica acumula                                 ││
│ │ • Skills se estancan                                    ││
│ │ • Sin mejoras breakthrough                              ││
│ │ • Innovación ocurre en otro lugar (o en ninguno)        ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ CON TIEMPO DE INNOVACIÓN:                                   │
│ ─────────────────────                                       │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Sprint 1: Features (80%) + Innovación (20%)             ││
│ │ Sprint 2: Features (80%) + Innovación (20%)             ││
│ │ Sprint 3: Features (80%) + Innovación (20%)             ││
│ │ Sprint 4: Features (80%) + Innovación (20%)             ││
│ │                                                         ││
│ │ RESULTADOS:                                             ││
│ │ • Equipo se mantiene energizado                         ││
│ │ • Mejoras técnicas ocurren                              ││
│ │ • Nuevas habilidades desarrolladas                      ││
│ │ • Herramientas internas creadas                         ││
│ │ • Ideas breakthrough emergen                            ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ EJEMPLOS FAMOSOS:                                           │
│ • 20% time de Google → Gmail, AdSense                      │
│ • 15% time de 3M → Post-it Notes                           │
│ • ShipIt days de Atlassian → Features clave                │
│                                                             │
│ INNOVACIÓN ES UNA INVERSIÓN, NO UN COSTO                   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Modelos de Implementación

Diferentes Approaches

MODELOS DE TIEMPO DE INNOVACIÓN:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ MODELO 1: DÍA SEMANAL                                       │
│ ───────────────────                                         │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ VIERNES = DÍA DE INNOVACIÓN                             ││
│ │                                                         ││
│ │ Lun-Jue: Trabajo de sprint                              ││
│ │ Viernes: Tiempo de innovación (20%)                     ││
│ │                                                         ││
│ │ ✅ Ritmo regular                                        ││
│ │ ✅ Fácil de proteger                                    ││
│ │ ⚠️ Viernes frecuentemente se sacrifica                  ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ MODELO 2: ASIGNACIÓN POR SPRINT                             │
│ ──────────────────────────                                  │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ CADA SPRINT: 15-20% CAPACIDAD                           ││
│ │                                                         ││
│ │ Sprint planning: Reservar 20% para innovación           ││
│ │ Equipo elige cuándo durante el sprint                   ││
│ │                                                         ││
│ │ ✅ Flexible                                             ││
│ │ ✅ Incorporado en capacidad                             ││
│ │ ⚠️ Puede ser exprimido por trabajo "urgente"            ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ MODELO 3: SPRINT DE INNOVACIÓN                              │
│ ──────────────────────────                                  │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ SPRINT DE INNOVACIÓN TRIMESTRAL                         ││
│ │                                                         ││
│ │ S1 S2 S3 S4 S5 [Sprint Innovación] S1 S2 S3...          ││
│ │                                                         ││
│ │ Un sprint completo por trimestre                        ││
│ │ Enfoque enteramente en innovación                       ││
│ │                                                         ││
│ │ ✅ Enfoque profundo                                     ││
│ │ ✅ Proyectos sustanciales posibles                      ││
│ │ ⚠️ Gaps largos entre innovación                         ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ MODELO 4: HACKATHONS                                        │
│ ───────────────────                                         │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ HACKATHONS DE 24-48 HORAS (Trimestral)                  ││
│ │                                                         ││
│ │ Innovación intensiva, time-boxed                        ││
│ │ Proyectos de equipo o cross-team                        ││
│ │ Demo y evaluación al final                              ││
│ │                                                         ││
│ │ ✅ Emocionante, alta energía                            ││
│ │ ✅ Colaboración cross-team                              ││
│ │ ⚠️ Profundidad limitada                                 ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

En Qué Trabajar

Categorías de Innovación

ACTIVIDADES DE TIEMPO DE INNOVACIÓN:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ CATEGORÍA: EXPLORACIÓN TÉCNICA                              │
│ ───────────────────────────────                             │
│ • Aprender nuevo framework/lenguaje                        │
│ • Experimentar con nuevas herramientas                     │
│ • Proof of concept para features futuras                   │
│ • Evaluar approaches alternativos                          │
│                                                             │
│ CATEGORÍA: HERRAMIENTAS INTERNAS                            │
│ ────────────────────────                                    │
│ • Herramientas de productividad para desarrolladores       │
│ • Scripts de automatización                                │
│ • Herramientas de debugging                                │
│ • Dashboards internos                                      │
│                                                             │
│ CATEGORÍA: MEJORA TÉCNICA                                   │
│ ───────────────────────────────                             │
│ • Refactoring                                              │
│ • Optimización de performance                              │
│ • Reducción de deuda técnica                               │
│ • Cobertura de tests                                       │
│                                                             │
│ CATEGORÍA: MEJORA DE PROCESO                                │
│ ─────────────────────────────                               │
│ • Mejor CI/CD                                              │
│ • Monitoreo mejorado                                       │
│ • Documentación                                            │
│ • Onboarding de desarrolladores                            │
│                                                             │
│ CATEGORÍA: EXPERIMENTOS DE PRODUCTO                         │
│ ─────────────────────────────                               │
│ • Prototipos de features                                   │
│ • Experimentos de UX                                       │
│ • Exploraciones de pain points de clientes                 │
│                                                             │
│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │
│                                                             │
│ REGLAS BASE:                                                │
│ ─────────────                                               │
│ ✅ Debe relacionarse al equipo/producto de alguna manera   │
│ ✅ Puede ser individual o en grupo                         │
│ ✅ No necesita estar en backlog                            │
│ ✅ Compartir resultados (demo, doc, talk)                  │
│ ❌ No trabajo regular disfrazado                           │
│ ❌ No distracciones personales                             │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Protegiendo el Tiempo

CÓMO PROTEGER TIEMPO DE INNOVACIÓN:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ 1. SOPORTE DE LIDERAZGO                                     │
│    • Liderazgo debe comprometerse públicamente             │
│    • No cancelar por "urgencias"                           │
│    • Celebrar outcomes de innovación                       │
│                                                             │
│ 2. INTEGRAR EN CAPACIDAD                                    │
│    • Contar solo 80% de capacidad para features            │
│    • 20% reservado = no negociable                         │
│    • Planning respeta esta separación                      │
│                                                             │
│ 3. TRACKEAR COMO MÉTRICA                                    │
│    • % de tiempo realmente usado para innovación           │
│    • Reportar en retrospectivas                            │
│    • Accountability visible                                │
│                                                             │
│ 4. HACER OUTCOMES VISIBLES                                  │
│    • Demo days para proyectos de innovación                │
│    • Celebrar herramientas adoptadas                       │
│    • Documentar mejoras logradas                           │
│                                                             │
│ 5. CALENDAR BLOCKING                                        │
│    • Bloques de calendario para innovación                 │
│    • Tratarlos como reuniones importantes                  │
│    • No programar encima                                   │
│                                                             │
│ RECORDATORIO:                                               │
│ Si tiempo de innovación "siempre puede esperar",           │
│ nunca ocurrirá. Debe ser tan protegido como               │
│ compromisos de sprint.                                     │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Mejores Prácticas

  1. Proteger explícitamente en planning
  2. Hacer regular no ad-hoc
  3. Compartir outcomes con demos y docs
  4. Balance individual/equipo ambos funcionan
  5. Conectar a valor del equipo/producto
  6. Medir y celebrar resultados

Soluciones Relacionadas