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Midiendo Performance Equipo Sin Microgestión

Medición performance efectiva enfoca en outcomes—lo que el equipo entrega—en lugar de monitoreo actividad. Trackear horas online o commits por día crea cultura vigilancia que destruye confianza y aleja buenos ingenieros. En cambio, mide lo que importa: predictabilidad entrega, calidad, y ritmo sostenible.

Outcomes vs. Actividad

Por Qué Métricas Actividad Fallan

FILOSOFÍA MEDICIÓN:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ENTENDIENDO QUÉ MEDIR                                       │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│ MÉTRICAS ACTIVIDAD (EVITAR):                                │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │                                                         ││
│ │ ❌ Líneas código escritas                               ││
│ │    Problema: Más código ≠ mejor código                  ││
│ │    Gaming: Escribir código verboso, evitar refactoring  ││
│ │                                                         ││
│ │ ❌ Horas logueadas                                      ││
│ │    Problema: Presencia ≠ productividad                  ││
│ │    Gaming: Loguear tiempo sin output                    ││
│ │                                                         ││
│ │ ❌ Commits por día                                      ││
│ │    Problema: Commits pequeños inflados artificialmente  ││
│ │    Gaming: Dividir trabajo en commits sin sentido       ││
│ │                                                         ││
│ │ ❌ Tareas cerradas por día                              ││
│ │    Problema: Cherry-pick tareas fáciles                 ││
│ │    Gaming: Evitar trabajo complejo y valioso            ││
│ │                                                         ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ MÉTRICAS OUTCOME (USAR):                                    │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │                                                         ││
│ │ ✅ Tasa completación sprint goal                        ││
│ │    Mide: Habilidad equipo entregar compromisos          ││
│ │    Valor: Predictabilidad para planning                 ││
│ │                                                         ││
│ │ ✅ Cycle time (lead time)                               ││
│ │    Mide: Velocidad desde inicio a entrega               ││
│ │    Valor: Identifica bottlenecks en proceso             ││
│ │                                                         ││
│ │ ✅ Tasa defectos escapados                              ││
│ │    Mide: Calidad trabajo entregado                      ││
│ │    Valor: Captura issues calidad temprano               ││
│ │                                                         ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Métricas Nivel Equipo

Qué Trackear en GitScrum

MÉTRICAS EQUIPO:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ MIDIENDO EFECTIVIDAD EQUIPO                                 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│ VELOCIDAD Y PREDICTABILIDAD:                                │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Usando GitScrum Sprint Analytics:                       ││
│ │                                                         ││
│ │ Trackear over time:                                     ││
│ │ • Puntos committed vs. puntos delivered                 ││
│ │ • Varianza entre sprints                                ││
│ │ • Trend: ¿Estabilizando o errático?                     ││
│ │                                                         ││
│ │ Sprint 1: Committed 40, Delivered 35 (87%)              ││
│ │ Sprint 2: Committed 35, Delivered 38 (109%)             ││
│ │ Sprint 3: Committed 38, Delivered 36 (95%)              ││
│ │ Sprint 4: Committed 36, Delivered 37 (103%)             ││
│ │                                                         ││
│ │ Goal: Tasa entrega consistente 85-100%                  ││
│ │ Red flag: Swings salvajes (50% un sprint, 120% next)    ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ EFICIENCIA FLUJO:                                           │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Trackear desde board analytics:                         ││
│ │                                                         ││
│ │ Cycle time promedio por stage:                          ││
│ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ ││
│ │ │ Backlog   │████████████████████│ 14 días            │ ││
│ │ │ Ready     │███│ 2 días (wait time)                  │ ││
│ │ │ In Prog   │█████│ 3 días (work time)                │ ││
│ │ │ Review    │████│ 2.5 días (wait time)               │ ││
│ │ │ QA        │██│ 1 día (work time)                    │ ││
│ │ └─────────────────────────────────────────────────────┘ ││
│ │                                                         ││
│ │ Work time: 4 días                                       ││
│ │ Wait time: 4.5 días                                     ││
│ │ Flow efficiency: 4 / 8.5 = 47%                          ││
│ │                                                         ││
│ │ Goal: Reducir wait time, mejorar flow efficiency        ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Prácticas Feedback Saludables

Usando Datos Constructivamente

CULTURA FEEDBACK:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ CONVIRTIENDO MÉTRICAS EN MEJORA                             │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│ ANÁLISIS DRIVEN RETROSPECTIVE:                              │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Usar métricas en retrospectivas—no standups:            ││
│ │                                                         ││
│ │ Standup: Enfoque en trabajo de hoy                      ││
│ │ Retro: Analizar patrones y mejorar                      ││
│ │                                                         ││
│ │ Discusión retro:                                        ││
│ │ "Nuestro cycle time aumentó de 3 a 5 días.              ││
│ │ ¿Qué cambió? ¿Qué podemos hacer al respecto?"           ││
│ │                                                         ││
│ │ NO:                                                     ││
│ │ "John solo cerró 2 tareas este sprint."                 ││
│ │ → Destructivo, crea miedo                               ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ OWNERSHIP EQUIPO DE MÉTRICAS:                               │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Equipo elige qué medir:                                 ││
│ │                                                         ││
│ │ • Discutir cuáles métricas importan                     ││
│ │ • Establecer targets juntos                             ││
│ │ • Revisar progreso como equipo                          ││
│ │ • Ajustar approach basado en aprendizaje                ││
│ │                                                         ││
│ │ Métricas impuestas desde arriba → gaming y resentimiento││
│ │ Métricas owned por equipo → mejora genuina              ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Qué No Trackear

Métricas Que Destruyen Confianza

ANTI-PATRONES:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ MÉTRICAS A EVITAR                                           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│ MÉTRICAS VIGILANCIA:                                        │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │                                                         ││
│ │ ❌ Movimiento mouse / actividad teclado                 ││
│ │ ❌ Screenshots de pantallas                             ││
│ │ ❌ Tiempo en aplicaciones específicas                   ││
│ │ ❌ Tiempo "activo" en Slack/Teams                       ││
│ │                                                         ││
│ │ Resultado: Gente gamea sistema, creatividad muere       ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ COMPARACIONES INDIVIDUALES:                                 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │                                                         ││
│ │ ❌ Stack ranking (John > Jane > Bob)                    ││
│ │ ❌ Leaderboards cuenta tareas individual                ││
│ │ ❌ Velocidad/puntos públicos por persona                ││
│ │                                                         ││
│ │ Resultado: Competición sobre colaboración               ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

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