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Gestión de Carga de Trabajo de Desarrolladores

Desarrolladores sobrecargados cometen más errores, trabajan más lento y sufren burnout. La gestión efectiva de carga de trabajo asegura ritmo sostenible, calidad consistente y equipos más felices. Requiere visibilidad del trabajo actual, planificación de capacidad realista y la disciplina para decir no.

Señales de Advertencia de Carga de Trabajo

SaludableSobrecargado
1-2 tareas en progreso4+ tareas por persona
Tiempo de ciclo consistenteTiempo de ciclo aumentando
Tasa de bugs bajaDefectos aumentando
Entrega a tiempoDeadlines perdidos
Equipo engagedEstrés/burnout visible

Visibilidad de Carga de Trabajo

Configuración de Dashboard

DASHBOARD DE VISIBILIDAD DE CARGA
═════════════════════════════════

VISTA DE CARGA DEL EQUIPO:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Carga de Trabajo del Sprint Actual                    │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│  DESARROLLADOR    WIP   ASIGNADO  PUNTOS   ESTADO      │
│  ─────────────────────────────────────────────────────  │
│  Sara Chen        2     4          13       🟢 OK      │
│  Mike Johnson     3     5          18       🟡 Alto    │
│  Alex Rivera      1     3          8        🟢 OK      │
│  Emily Watson     4     6          21       🔴 Excedido│
│  Promedio Equipo  2.5   4.5        15       🟡 Vigilar │
│                                                         │
│  LÍMITE WIP: 3 por persona                             │
│  CAPACIDAD: 70% asignado                               │
│                                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

VISTA INDIVIDUAL:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Emily Watson - Trabajo Actual                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│  EN PROGRESO (4 items - SOBRE LÍMITE):                 │
│  ├── GS-234: Refactor API Login (M) - Día 3           │
│  ├── GS-256: Integración pagos (L) - Día 2            │
│  ├── GS-267: Bug fix: session timeout (S) - Día 1     │
│  └── GS-271: Code review: módulo auth - Día 1         │
│                                                         │
│  EN COLA (2 items):                                     │
│  ├── GS-280: Dashboard analytics (M)                   │
│  └── GS-285: Fix notificación email (S)                │
│                                                         │
│  ⚠️ RECOMENDACIÓN: Completar 2 items antes de empezar │
│     trabajo nuevo. Considerar reasignar GS-280.        │
│                                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

Límites WIP

IMPLEMENTACIÓN DE LÍMITES WIP
═════════════════════════════

LÍMITES WIP PERSONALES:
├── Desarrolladores: 2-3 items máx
├── Seniors: 2 items (overhead de mentoring)
├── Juniors: 1-2 items (enfoque en aprender)
└── Leads: 1-2 items (overhead de reuniones)

LÍMITES WIP POR COLUMNA:
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Ready    │  In Progress │  Review   │  Done          │
│  (∞)      │  (8 máx)     │  (6 máx)  │                │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│  [Tarea]  │  [Tarea]     │  [Tarea]  │  [Done]        │
│  [Tarea]  │  [Tarea]     │  [Tarea]  │  [Done]        │
│  [Tarea]  │  [Tarea]     │           │                │
│           │  [Tarea]     │           │                │
│           │  [Tarea] ← Si agregar excede 8,          │
│           │            abordar primero               │
└────────────────────────────────────────────────────────┘

ENFORCEMENT:
├── GitScrum advierte cuando límite excedido
├── Equipo atiende bloqueadores antes de nuevo trabajo
├── Manager revisa violaciones crónicas
└── Retrospectiva sobre patrones WIP

Planificación de Capacidad

Planificación Realista

PLANIFICACIÓN DE CAPACIDAD REALISTA
═══════════════════════════════════

CAPACIDAD DISPONIBLE:
─────────────────────────────────────
Horas de trabajo por día:     8
Reuniones promedio:          -2
Email/Slack:                 -1
Context switching:           -0.5
Interrupciones:              -0.5
─────────────────────────────────────
Tiempo productivo de código: 4 horas/día

CAPACIDAD DE SPRINT (2 semanas):
─────────────────────────────────────
Días laborables: 10
Horas productivas: 40 horas
Factor de seguridad: 80%
Capacidad real: 32 horas

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