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Cartographie du Parcours Client pour le Développement

Construisez ce qui compte. GitScrum aide les équipes à connecter le travail de développement aux étapes du parcours client, garantissant que les fonctionnalités répondent aux vrais besoins des utilisateurs.

Bases de la Cartographie

Ce que les Cartographies Montrent

ANATOMIE D'UNE CARTOGRAPHIE DE PARCOURS :
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ EXEMPLE : PARCOURS ACHAT E-COMMERCE                        │
│                                                             │
│ ÉTAPES :                                                    │
│ ────────                                                    │
│ [Découverte] → [Navigation] → [Sélection] → [Panier] →     │
│                                            → [Paiement]    │
│                                                             │
│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │
│                                                             │
│ CARTOGRAPHIE :                                              │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │                                                         ││
│ │ ÉTAPE    │ Navigation│ Sélection│ Panier  │ Paiement  ││
│ │ ─────────┼───────────┼──────────┼─────────┼────────── ││
│ │          │           │          │         │           ││
│ │ ACTIONS  │ Recherche │ Compare  │ Ajoute  │ Saisit    ││
│ │          │ Filtre    │ Lit avis │ Ajuste  │ paiement  ││
│ │          │           │          │ quantité│           ││
│ │          │           │          │         │           ││
│ │ PENSÉES  │ "C'est    │ "Lequel  │ "Le     │ "C'est    ││
│ │          │ fiable ?" │ est le   │ total   │ sécurisé?"││
│ │          │           │ mieux ?" │ semble  │           ││
│ │          │           │          │ élevé"  │           ││
│ │          │           │          │         │           ││
│ │ ÉMOTIONS │ Curieux   │ Incertain│ Inquiet │ Anxieux   ││
│ │          │           │          │         │           ││
│ │ COURBE   │ ────●──── │ ─────●── │ ──●──── │ ●──────── ││
│ │ ÉMOTION  │  Neutre   │  Bas     │  Bas    │  Inquiet  ││
│ │          │           │          │         │           ││
│ │ POINTS   │ Recherche │ Pas de   │ Panier  │ Trop de   ││
│ │ FRICTION │ lente     │ compa-   │ non     │ champs    ││
│ │          │           │ raison   │ sauvé   │           ││
│ │          │           │          │         │           ││
│ │ OPPOR-   │ Meilleurs │ Fonction │ Persister│ Achat en ││
│ │ TUNITÉS  │ filtres   │ comparer │ panier  │ 1 clic    ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ INSIGHT : Paiement = haute anxiété + haute friction        │
│           → Prioriser les améliorations du paiement        │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Créer des Cartographies

Processus

PROCESSUS DE CARTOGRAPHIE :
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ ÉTAPE 1 : DÉFINIR LE SCOPE                                 │
│ ──────────────────────────                                  │
│ • Quel persona utilisateur ?                              │
│ • Quel parcours ? (inscription, achat, support, etc.)     │
│ • Quel objectif essaient-ils d'atteindre ?                │
│                                                             │
│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │
│                                                             │
│ ÉTAPE 2 : COLLECTER LES DONNÉES                            │
│ ───────────────────────────────                             │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ SOURCES DE DONNÉES :                                    ││
│ │                                                         ││
│ │ • Interviews utilisateurs                              ││
│ │ • Analytics (où les utilisateurs abandonnent ?)       ││
│ │ • Tickets support (plaintes communes)                 ││
│ │ • Enregistrements de sessions                         ││
│ │ • Sondages                                            ││
│ │ • Tests d'utilisabilité                               ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │
│                                                             │
│ ÉTAPE 3 : CARTOGRAPHIER LE PARCOURS                        │
│ ────────────────────────────────────                        │
│ Pour chaque étape :                                        │
│ • Que fait l'utilisateur ?                                │
│ • À quoi pense-t-il ?                                     │
│ • Que ressent-il ?                                        │
│ • Quels touchpoints sont impliqués ?                      │
│ • Quels points de friction existent ?                     │
│ • Quelles opportunités voyons-nous ?                      │
│                                                             │
│ ─────────────────────────────────────────────────────────── │
│                                                             │
│ ÉTAPE 4 : PRIORISER LES OPPORTUNITÉS                       │
│ ─────────────────────────────────────                       │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ OPPORTUNITÉ        ÉTAPE     FRICTION IMPACT   PRIO    ││
│ │ ────────────       ─────     ──────── ──────   ────    ││
│ │ Achat 1-clic       Paiement  Haute    Haut     P1      ││
│ │ Fonction comparer  Sélection Moyenne  Haut     P2      ││
│ │ Meilleurs filtres  Navigation Basse   Moyen    P3      ││
│ │                                                         ││
│ │ Haute friction + Haut impact = Priorité                ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Connexion au Développement

Du Parcours au Backlog

DÉVELOPPEMENT GUIDÉ PAR LE PARCOURS :
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│ LIER LE PARCOURS AU TRAVAIL :                              │
│ ──────────────────────────────                              │
│                                                             │
│ INSIGHT DU PARCOURS :                                       │
│ "Les utilisateurs abandonnent le paiement quand on        │
│ demande les infos de livraison"                           │
│                                                             │
│ ↓                                                           │
│                                                             │
│ EPIC :                                                      │
│ "Fluidifier l'expérience de paiement"                     │
│                                                             │
│ ↓                                                           │
│                                                             │
│ USER STORIES :                                              │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ STORY : Auto-remplir livraison depuis adresses sauvées ││
│ │ ÉTAPE DU PARCOURS : Paiement                           ││
│ │ FRICTION ADRESSÉE : Taper l'adresse à répétition       ││
│ │ IMPACT : Réduire abandon paiement de 15%               ││
│ │                                                         ││
│ │ STORY : Option achat sans compte                       ││
│ │ ÉTAPE DU PARCOURS : Paiement                           ││
│ │ FRICTION ADRESSÉE : Création de compte forcée          ││
│ │ IMPACT : Capter 20% de plus de primo-acheteurs         ││
│ │                                                         ││
│ │ STORY : Indicateur de progression dans le paiement     ││
│ │ ÉTAPE DU PARCOURS : Paiement                           ││
│ │ FRICTION ADRESSÉE : "Combien d'étapes restent ?"       ││
│ │ IMPACT : Réduire anxiété, améliorer complétion         ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│                                                             │
│ TAGGING DU BACKLOG :                                        │
│ ────────────────────                                        │
│ [Story] + [Étape du Parcours] + [Point de Friction]       │
│                                                             │
│ Permet de filtrer le backlog par étape du parcours        │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Priorisation

Utiliser le Parcours pour Prioriser

CritèrePoidsApplication
Étape du parcoursÉlevéÉtapes critiques = haute priorité
Niveau de frictionÉlevéHaute friction = urgent
Impact businessÉlevéRevenus/rétention affectés
EffortMoyenComplexité technique
Données supportantMoyenÉvidence quantitative/qualitative

Matrice de Priorisation

PRIORISATION BASÉE SUR LE PARCOURS :
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                             │
│              HAUTE FRICTION                                 │
│                    ↑                                        │
│        ┌──────────┬──────────┐                             │
│        │ QUICK    │ DO FIRST │                             │
│ FAIBLE │ WINS     │ PRIORITÉ │  HAUT                       │
│ EFFORT │          │ MAXIMALE │  EFFORT                     │
│        ├──────────┼──────────┤                             │
│        │ FILL-IN  │ PROJECTS │                             │
│        │ Quand    │ Planifier│                             │
│        │ dispo    │ Roadmap  │                             │
│        └──────────┴──────────┘                             │
│                    ↓                                        │
│              BASSE FRICTION                                 │
│                                                             │
│ DO FIRST : Haute friction + Faible effort                  │
│ PROJECTS : Haute friction + Haut effort (planifier)        │
│ QUICK WINS : Basse friction + Faible effort                │
│ FILL-IN : Basse friction + Haut effort (éviter)           │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Meilleures Pratiques

Règles d'Or

  1. Collaborez : Produit, UX, Dev ensemble
  2. Utilisez des vraies données : Pas d'hypothèses
  3. Focalisez sur les émotions : Ce que ressent l'utilisateur
  4. Identifiez les opportunités : Pas juste les problèmes
  5. Actualisez régulièrement : Le parcours évolue

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